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计算机图形学入门 十六节

计算机图形学一:基础变换矩阵总结(缩放,旋转,位移)

计算机图形学二:视图变换(坐标系转化,正交投影,透视投影,视口变换)

计算机图形学补充1:重心坐标(barycentric coordinates)详解及其作用

计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(Homogeneous Space Clipping)

计算机图形学三:直线光栅化的数值微分算法,中点Brensenham算法和三角形的光栅化

计算机图形学四:抗锯齿SSAA及MSAA算法和遮挡剔除Z-Buffer算法

计算机图形学五:局部光照模型(Blinn-Phong 反射模型)与着色方法

计算机图形学六:透视矫正插值和图形渲染管线总结

计算机图形学七:纹理映射(Texture Mapping)及Mipmap技术

计算机图形学八:纹理映射的应用(法线贴图,凹凸贴图与阴影贴图等相关应用的原理详解)

计算机图形学九:隐式曲面(代数形式,CSG, 距离函数,分型几何)与显式曲面

计算机图形学十:贝塞尔曲线与贝塞尔曲面

计算机图形学十一:曲面细分(subdivision)与曲面简化(Smplication)

计算机图形学十二:Whitted-Style光线追踪原理详解及实现细节

计算机图形学十三:利用包围盒技术加速光线追踪(KD-Tree and BVH)

计算机图形学十四:基于物理渲染的基础知识(辐射度量学,BRDF和渲染方程)

计算机图形学十五:全局光照(蒙特卡洛路径追踪)

计算机图形学十六:照相机与透镜(光圈,快门和景深)

基于物理的渲染:微平面理论(Cook-Torrance BRDF推导)

计算机图形学入门 十六节
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作者
Lrinaus
发布于
2024-03-11
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0